import collections
from random import choice

# 创建一个牌类 只有一个 牌的大小 和 牌的花色
card = collections.namedtuple('card____',['rank','suits'])

class image:
    ranks = [str(i) for i in range(2,11)] + list('JQKA')  # 面值
    suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()  # 花色

    def __init__(self):
        self._cards = [card(cr,su) for cr in __class__.ranks
                       for su in __class__.suits]

    # len 魔术方法会在调用 len() 函数的时候 自动调用
    def __len__(self):
        print('调用了 __len__ 魔术方法')
        return len(self._cards)

    # 在使用下标取值的时候 会自动调用 __getitem__ 方法
    def __getitem__(self, item):
        print('通过下标取值,自动调用了 __getitem__ 方法')
        return self._cards[item]

# 创建一个对象(一副牌)
ca = image()

# 调用 len() 方法得到牌的数量
print(len(ca))

# 使用下标取指定牌
print(ca[2])
print(ca[22::2])
# 随机取出一张牌
# print(choice(ca))

# 实现了 __getitem__ 方法这个对象就已经变成可迭代对象了
for i in ca:
    print(i,end='')


# 排序操作 2 最小、A 最大;同时还要加上对花色的判定,黑桃最大、红桃次之、方块再次、梅花最小
su_sort = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)
def sort_func(card):
    rank_value = image.ranks.index(card.rank)  # 得到牌面的rank索引
    return rank_value * len(su_sort) + su_sort[card.suits]
for i in sorted(ca,key=sort_func):
    print(i._fields,i.rank,i[1])  # 通过不同的方式取到 namedtuple 生成的类中的值

# ps: Python内置的类型,比如列表( list ) 字符串( str ) 字节序列( bytearray )  CPython 会抄个近路,__len__ 实际上会直接返回 PyVarObject 里的 ob_size 属性 PyVarObject 是表示内存中长度可变的内置对象的 C 语言结构体 直接读取这个值比 调用一个方法要快很多

# collections.namedtuple 是一个工厂函数,它可以用来构建一个带字段名的元组和一个有名字的类,用 namedtuple 构建的类的实例所消耗的内存跟元组是一样的
# _fields 属性是一个包含这个类所有字段名称的元组,
Last modification:April 27th, 2020 at 10:00 am
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